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马克思佩恩系列游戏大全_马克思佩恩系列游戏介绍_合集

来源:http://www.hgfx0088.com编辑:漫展网_互联网资讯_科技资讯 人气: 发布时间:2019-08-29
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  《马克思佩恩》由Remedy Entertainment公司开发的动作游戏至今共发行了三个版本,深受广大玩家的喜爱。该游戏还被好莱坞导演约翰·摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》。alternative是什么意思

  Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用“子弹时间”在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。什么是子弹时间?简单来说,就是慢动作。发动的时候,alternative是什么意思时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的“子弹时间”量,随发动“子弹时间”的时间而减少,通过消灭敌人来补充。如果发动一次杀一个,就可以保持收支平衡。

  1、在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。2、其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!3、另外一种躲避的方法,就是乾脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!4、记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。5、不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。6、拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。7、BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。8、在BULLET TIME的状态下,主角的发射频率会加快,特别是阻击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,线、多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。10、这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的目标后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。11、通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。

  这是一款非常有趣的角色扮演类游戏。在这款游戏里玩家要扮演马克思·佩恩来战斗。喜欢的朋友可以来玩玩。

  《马克思·佩恩2》全名为《马克思·佩恩2:马克思的堕落》,又叫做《英雄本色2》,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效给了大家史无前例的震撼。2代在一代的基础上对画面进行了大幅度的提升,3D画面更加的细腻逼真,连人物的表情肢体动作都刻画的十分到位,让玩家在玩游戏的同时感觉就像在看一部精彩的电影。

  当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到[2]PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼线D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。

  游戏的故事是以主角马克思.佩恩对一群阿飞进行血腥复仇为主线展开情节的,而正是这群阿飞在三年前谋杀了他所有的家人。佩恩现在是禁毒机构(DEA)的特别密探,但事情并不这么简单,他的老板和朋友最近相继被杀,因此马克思的正义工作遇到了重重阻碍。更糟的是,他以双重间谍的身份打入的黑手党家族后,黑手党头目要求他在城市中进行疯狂的犯罪活动。玩家必须设法在地狱般的纽约生存下去……

  《马克思佩恩2》是一款动作游戏,《马克思·佩恩2》中自然少不了激烈的打斗场面和精美的游戏画面,而Remedy采用的Havok 物理引擎正是将该类游戏的特技表现提升到了一个新的高度。和前作相比,《马克思·佩恩2》在很多细节方面都有了长足的改进,譬如在游戏的一个基本任务中,Max要闯过一大群手持武器的匪徒。此时,无论是人物的面部表情--皱眉,微笑,说话时的口形,以及Max跑动时风衣的飘动,匪徒毕命时血淋淋的场景,都完全可以媲美同题材的电影级效果。《马克思·佩恩2》中的一系列背景表现。墙面材质的构造,灯光的昏暗交替,都较前作有了不小的飞跃,这同样得益于Havok的强大功能。改进的图象引擎展现出细致的纹理画面,譬如墙面上褪色的电影海报;而改进的光影引擎则可以提供实时的阴影渲染,以让玩家体验最真实的游戏场景,无论是纽约的公交站,还是被炸为碎块的车辆残骸。同时,《马克思·佩恩2》还提供了良好的粒子效果,这使得游戏的烟火特效看起来更为真实,特别是在大规模的枪战中,场面甚为壮观。

  整体上看,2代延续着1代黑色的风格,硬派的手感,漫画过场,偏于简约的场景设计,关键是2代主角从那个毛头卧底小伙子变成了老成的纽约警探,光是看着身材比例更加匀称的佩恩,就足以证明2代在美术上的进化。游戏一开始就保持着稳定的黑色风格,并一直持续到最后。配以标志性的大提琴曲子,让玩家仿佛从一开始就体会到轻微的伤感。在游戏世界中,创造一个人物简单,但创造一个城市复杂;创造一个城市简单,但创造一种文化,创造一个世界观复杂。作为一款动作游戏,一切都得按照路子走,就更增加了营造世界的难度。毕竟,掌控着《马克思佩恩2》话语权的是枪杆子,在这个世界中,非黑即白,没有什么是可让你选择的。经常看电影的人或许会习惯这种略显宿命感的设置,而“命运”这种东西是从来掌握在编剧手中的——你可以战胜BOSS,你可以把敌人众玩弄于鼓掌之间,却无法拯救自己的灵魂,这就是《马克思佩恩2》留给我们的结局。永远无法得到真爱的马克思佩恩茫然的看着远方,或许他什么都没有看,从结尾漫画的一张纸上,依稀可以看到第二天的光明,但是英雄的结局呢?谁知道呢。为了让玩家最后真正地感同身受,制作者从一开始就不遗余力的描绘这个弱肉强食的社会,整体色调效果阴暗诡谲,加上特意营造的雨夜,从氛围上平添了一份忧愁与未知,而朦胧的雨夜从另一方面暗示着佩恩与莫娜萌动的恋情。

  W:前进;A:左移;S:后退;D:右移;E:使用/移动镜头;R:换弹夹;C:蹲下;F:徒手攻击;SPACE:跳跃;TAB:使用补血药;SHIFT:躲闪射击;1:切换徒手攻击;2:手枪;3:散弹枪;4:冲锋枪;5:突击步枪;6:狙击枪;鼠标左键:开火;鼠标右键:子弹时间;鼠标滚轮:选择武器;移动鼠标:移动视角。提示:此次游戏的子弹时间将速度提高了不少,很多玩家在按下鼠标右键后之感觉游戏画面一亮,并没有感觉到动作速度的减慢,同时,游戏中加入了躲闪射击。因此,如果想在游戏中看到比较有冲击力的画面,就需要首先按鼠标右键进入子弹时间,然后按方向键+Shift飞身而出,之后再开火。

  《马克思佩恩3Max Payne 3》是由Rockstar Studios制作发行的一款第三人称射击类(TPS)游戏,《马克思佩恩》(Max Payne)系列一二代都堪称经典,尤其是初代给老玩家们带来了史无前例的震撼。三代可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了,相隔将近4年,《马克思佩恩3》将展开一段故事的最新篇章。藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。

  现在马叔已经不是那个精英警察,而且也上了年纪,他酗酒并且染上了毒瘾;没有了工作的马叔,离开了纽约,来到巴西圣保罗,成为了一个私人保镖;马叔最近的一份工作是保护地产界大亨Rodrigo Branco和他的家人;包括他的妻子Fabiana Branco以及他妻子的妹妹Giovanna;还有他的两个哥哥:Victor,当地的政客;Marcello,败家的富二代;而这一切就是《马克思佩恩3》的开始,马克思不再是那个穿着夹克的纽约警昨晚刚洗的衣察;这一次他要在这个陌生的地方开始新的经历;

  如同系列前作,玩家会在游戏中控制角色Max Payne;此作的特色是镜头置在角色身后并辅准心作瞄准,但这只是作装饰只用,而无任何特别功用;此作亦重新加入第一作中使用的子弹时间特效,在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体留下的子弹孔;游戏同时加入了「Last Man Standing」设定,如果角色身上有一颗止痛药;而角色又被敌人射至濒死状态后即会发动机制。如果玩家在时间内射杀对方即可恢复生命并继续游戏;《马克思佩恩3》保留了前作的「射击闪避」机制。玩家可以控制Max使他在腑跳后保持在地上;及可360度射击Rockstar汇合游戏中的物理和动画,Max作俯跳时,他的动作不会显得和身处环境不协调;同时Rockstar改进了Euphoria引擎的物理机制,使真实性方面比其他Rockstar的游戏会有更明显的提升;在此作中,Rockstar加入了不少的动作电影元素的互动场景;例如:Max会跳出一个工厂的阳台并抓住一个货柜勾架,悬在勾架的同时Max需要对敌人群开枪射杀他们;而如果要和敌人作近身搏击时,Max可以先肘击以抢去敌人的武器再杀死他;游戏特色动作线引擎的升级版本,人物动作表现相当真实,细致到丧失战斗能力的敌人都有较好表现,而且《马克思佩恩3》细节表现也非常细腻,堪称本作亮点:纷飞的弹壳,在雨中穿行的子弹,命中后留下的创口,服装上留下的斑斑血迹,破碎四散的玻璃碎片,不能说前无古人,但确实是这类游戏至今做的最好的。子弹特效 《马克思佩恩3》的子弹电影特写特效从2代的狙击枪拓展到所有,时不时给个特写让玩家保持激情。配乐音效 《马克思佩恩3》的配乐和音效表现皆十分上乘,完全与游戏溶于一体。背景音乐根据剧情发展变化,时而激烈,时而悠扬。枪械音效尚佳,子弹时间发动时依然十分自然。而游戏中配音,并不完全是英语,还有一部分葡萄牙语,令游戏的剧情表达更加自然。暴力立名 《马克思佩恩3》的暴力并不流于表面或是仅仅追求画面刺激,是的,游戏在人体器官上表现的暴力着墨甚多,比如遍体的枪伤,烧焦的尸体,还有爆开的肢体,但它还关注到了许多暴力之后隐藏的东西。贫富悬殊,还有在贫民窟与豪宅大院的对比中滋生的怨恨与欲望,跟眼花缭乱的暴力动作相比,这些才是暴力产生的根源。玩家测评游戏中最吸引人的就是音乐,在枪战中听着架子鼓和电音让人感觉无法自拔;而且枪战方面也给人电影般的体验,AI也很强;游戏难度总体偏难,目前也只是easy难度通关;剧情方面:马叔从刚开始的保镖责任在一次次事件中变成了一种正义感;联机方面:联机也很有意思,虽然人的确不多但每一场都能遇到一个满级(菜鸟瑟瑟发抖);小编点评max payne3剧情比起前作,个人认为并不差,正倒叙的手法和慢镜可以当作大片来看,扣人心弦,有连载的感觉,很赞!游戏画面蛮不错的,优化也很好,人物表情,心理,行为刻画的较为细腻,主角的刻画更是深入人心。TOP5:马克思佩恩3v1.0.0.196 中文版(动作冒险类游戏,游戏评分:10)

  《马克思佩恩3Max Payne 3》是由Rockstar Vancouver制作Rockstar发行的一款第三人称射击(TPS)游戏,将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。

  3代设定在前作事件的8年之后,马克思明显看起来要老得多,而且更暴力,由于自己的人生遭遇而表现出更加厌世。他不再是个警察,更像是个潦倒的酒鬼、对止痛药上瘾的人。由于退出了警队,马克思离开了纽约地区,到了巴西的圣保罗,在蓬勃发展的私人保安界谋得一份工作。马克思最新的一项任务是保护罗德里戈·布兰科家族,布兰科是一个富有的地产大亨,他的家族成员包括两个兄弟:当地政客维克托和喜欢社交的花花公子、最年轻的马塞罗,妻子法比亚娜,以及妻妹吉奥瓦娜。马克思在本作中从游荡在纽约阴暗街区、身穿皮夹克、被复仇欲火灼烧的警探,堕落成一个远离家乡、不修边幅的秃头打手形象。

  《马克思佩恩3》保留了前作的「射击闪避」机制。玩家可以控制Max使他在腑跳后保持在地上,及可360度射击。Rockstar汇合了游戏中的物理和动画,在Max作俯跳时,他的动作不会显得和身处环境不协调。同时Rockstar亦改进了Euphoria引擎的物理机制,使此作在真实性方面比其他Rockstar的游戏会有更明显的提升。在此作中,Rockstar加入了不少的动作电影元素的互动场景。例如:Max会跳出一个工厂的阳台并抓住一个货柜勾架,在悬在勾架的同时Max需要对敌人群开枪射杀他们;而如果要和敌人作近身搏击时,Max可以先肘击以抢去敌人的武器再杀死他。

  Max是个很悲情英雄的形象,每天靠着酗酒和止疼药度日,去给豪门做保镖,结果想保护的人基本上全死了。但是他内心仍然是充满正义的,他依然知道什么是正确的,什么是不对的,即使他自己手上也沾满了鲜血。最后结尾的时候,他面对最后的幕后大黑手,选择了放下枪,把幕后黑手交给了警察,但仍把幕后黑手的腿给踩断,这是Max的妥协与愤怒——他终于也开始不用Max式方式去粗暴的解决问题。

  动作线引擎的升级版本,人物动作表现相当真实,细致到丧失战斗能力的敌人都有较好表现,而且《马克思佩恩3》细节表现也非常细腻,堪称本作亮点:纷飞的弹壳,在雨中穿行的子弹,命中后留下的创口,服装上留下的斑斑血迹,破碎四散的玻璃碎片,不能说前无古人,但确实是这类游戏至今做的最好的。子弹特效 《马克思佩恩3》的子弹电影特写特效从2代的狙击枪拓展到所有,时不时给个特写让玩家保持激情。配乐音效 《马克思佩恩3》的配乐和音效表现皆十分上乘,完全与游戏溶于一体。背景音乐根据剧情发展变化,时而激烈,时而悠扬。枪械音效尚佳,子弹时间发动时依然十分自然。而游戏中配音,并不完全是英语,还有一部分葡萄牙语,令游戏的剧情表达更加自然。暴力立名 《马克思佩恩3》的暴力并不流于表面或是仅仅追求画面刺激,是的,游戏在人体器官上表现的暴力着墨甚多,比如遍体的枪伤,烧焦的尸体,还有爆开的肢体,但它还关注到了许多暴力之后隐藏的东西。贫富悬殊,还有在贫民窟与豪宅大院的对比中滋生的怨恨与欲望,跟眼花缭乱的暴力动作相比,这些才是暴力产生的根源。

  玩完马克思佩恩3就像是看了一部美国大片,各种镜头的切换也做的很棒,看起来很带感,每个人物刻画也很鲜明,游戏中三段插叙也很适时,为故事的背景提供了很好的补充。再有就是配乐,真是棒呆,全程带耳机玩,绝对是电影级别的配乐。子弹时间的特效也真的很帅。

  出色的剧情为我们描述了一个退休警察当保镖的故事,出色的镜头运用,以及主角那富有魅力的内心独白,给我带来一种视听上的享受,再加上子弹时间的设计给整个游戏更带来爽快的的感受。如果你喜欢突突,喜欢动作电影那火爆刺激的场面,千万不要错过这部马克斯佩恩3!

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